普通函数中的this:
1. this总是代表它的直接调用者, 例如 obj.func ,那么func中的this就是obj
2.在默认情况(非严格模式下,未使用 'use strict'),没找到直接调用者,则this指的是 window
3.在严格模式下,没有直接调用者的函数中的this是 undefined
4.使用call,apply,bind(ES5新增)绑定的,this指的是 绑定的对象
箭头函数中的this
默认指向在定义它时,它所处的对象,而不是执行时的对象, 定义它的时候,可能环境是window(即继承父级的this);
下面通过一些例子来研究一下 this的一些使用场景
示例1
结果是:window
匿名函数,定时器中的函数,由于没有默认的宿主对象,所以默认this指向window
问题: 如果想要在setTimeout中使用这个对象的引用呢?
用一个 变量提前把正确的 this引用保存 起来, 我们通常使用that = this, 或者 _this = this来保存我们需要的this指针!
示例2
window.val = 1; var obj = { val: 2, dbl: function () { this.val *= 2; val *= 2; console.log(val); console.log(this.val); } }; // 说出下面的输出结果 obj.dbl(); var func = obj.dbl; func();
结果是:2 4 8 8
<1> 12行代码调用
val变量在没有指定对象前缀,默认从函数中找,找不到则从window中找全局变量
即 val *=2 就是 window.val *= 2
this.val默认指的是 obj.val ;因为 dbl()第一次被obj直接调用
<2>14行代码调用
func() 没有任何前缀,类似于全局函数,即 window.func调用,所以
第二次调用的时候, this指的是window, val指的是window.val
第二次的结果受第一次的影响
示例3.在严格模式下的this
结果是:undefined
示例4.箭头函数中的this
此时的this是定义它的对象,即继承父级的this,父级中的this指的是obj,而非window
示例5
结果:都是obj
f1继承父级this指代的obj,不管f1有多层箭头函数嵌套,都是obj.
示例6
结果:window,window
第一个this:f1调用时没有宿主对象,默认是window
第二个this:继承父级的this,父级的this指代的是window.